Top.Mail.Ru

Stm32. Переходим на современный C++. Часть 4. Таймеры. Базовый таймер.

Вступление. На прошлом занятии мы закончили рассмотрение способов управления портами ввода-вывода с применением полностью шаблонной библиотеки Zhele. На сегодняшнем занятии будем рассматривать такую обширную тему, как таймеры, и начнем, конечно, с базовых их возможностей, реализованных в базовых таймерах. Таймеры в контроллерах Stm32. Все таймеры, представленные в микроконтроллерах Stm32, можно разделить на три категории, причем составляющих ...

Продолжить чтение

Stm32. Переходим на современный C++. Часть 3. Виртуальные порты ввода-вывода.

Вступление. На прошлом занятии мы рассмотрели управление портами и отдельными линиями ввода-вывода и подытожили тем фактом, что на практике было бы удобно иметь возможность "собрать" порт из отдельных линий, необязательно идущих подряд, необязательно одного физического порта. Такая возможность требуется в целях упрощения разработки печатной платы, а также в случае активного использования периферии, когда те или ...

Продолжить чтение

Stm32. Переходим на современный C++. Часть 2. Работа с портами ввода-вывода.

Вступление. На прошлом занятии мы развернули рабочее пространство, а также собрали первый проект из готового исходника. Сейчас предлагается рассмотреть возможности по управлению портами и линиями ввода-вывода, предоставляемые библиотекой. Все классы для работы с GPIO доступны в заголовочных файлах <ioports.h> и <iopins.h>. Интерфейс GPIO. Библиотека Zhele предоставляет два основных семейства классов для работы с портами и линиями ввода-вывода: PortX, где X - ...

Продолжить чтение

Stm32. Переходим на современный C++. Часть 1. Настройка рабочего пространства.

Вступление. В сети появляется всё больше материалов, посвященных применению языка C++ для программирования микроконтроллеров. Являясь сторонником этого направления, хочу поделиться теми знаниями и умениями, которые получил, в виде цикла статей-уроков с рассмотрением вопросов разработки для Stm32 на современном языке C++ с применением разрабатываемой мною библиотеки (или фреймворка) Zhele. Я не являюсь профессиональным разработчиком в принципе, с ...

Продолжить чтение

Часть 20. I2C. Дополнение.

В статье "Часть 12. STM32 и C++. I2C в Cortex-M4" я описал, как работать с I2C на ядрах Cortex-M4. Продолжая работать с I2C на других чипах, я столкнулся с тем что данный способ общения с I2C корректен не для всех ядер. Описанный способ точно подходит для STM32F405xx и STM32F407xx, вполне возможно что подходит также и ...

Продолжить чтение

Часть 19. Не ModBUS, кое-что попроще (продолжение).

Продолжение предыдущей статьи. Если разобрались в том, что я и сам плохо понимаю (для тех, кто не понял - шутка), будем продолжать разбираться дальше. Есть два способа обмена: просто ведущий стучится к ведомому, тот в ответ высылает пакет со всеми данными, и второй способ, похожий на ModBUS (совсем чуть-чуть). В этом случае ведущий передаёт один ...

Продолжить чтение

Часть 18. Не ModBUS, кое-что попроще.

ModBUS. О нем много было рассказано, много копий сломано. Но сложилась ситуация таким образом, что никто и ничего не рассказал о том, как пишется прошивка для ведомого, а не для ведущего. Как создаются регистры, как они заполняются, каким образом отыскивается нужный регистр. Вот общение с ведомым обсосано со всех сторон, но разговор сейчас не о ...

Продолжить чтение

Часть 17. Зародыш драйвера SPI для STM32 на C++.

Что-то мне так сильно повезло, что у меня попёрли дисплеи на SPI, и поэтому пришлось написать библиотеку для работы с этим интерфейсом. Так как очень многие дисплеи могут работать только ведомыми (slave) и могут только принимать данные, написал только часть касающуюся передачи. Постарался сделать все типы передачи данных и часть функций чтения. Хоть передачу и ...

Продолжить чтение

Файлы SVD для STM32. Удобная отладка регистров под STM32CubeIDE.

Все, кто пользовался отладкой на уровне регистров под STM32CubeIDE, замечал, что список регистров идёт вразнобой, без какой-либо логики. Например, список для типичного STM32F407xx выглядит таким образом, здесь у нас порты ввода/вывода: Это у нас UART/USART: Это таймеры: Как видим, все устройства идут не по порядку, а вразнобой. И это ещё цветочки. Есть МК, где всё ...

Продолжить чтение

Часть 16. Таймер реального времени RTC на C++.

Сегодня рассмотрим таймер реального времени (RTC) или по-простому часы. Это такая штука, которая много чего умеет: Считать реальное время, учитывая високосный год, разное количество дней в месяцах и летнее время; Имеет два будильника, от которых можно выводить МК из спячки; Блок автоматической побудки с периодическим флагом и прерыванием; Специальные входы, к которым можно подключить концевые ...

Продолжить чтение