Top.Mail.Ru

Принцип работы реле. Основные типы, устройство и назначение.

Всем доброго дня! В этой статье мы обсудим одно замечательное устройство под названием реле. Разберемся с принципом его работы, рассмотрим различные виды, ну и, конечно же, обсудим, зачем вообще эти элементы используются в электрических цепях. Реле - это электронное устройство, представляющее из себя ключ, замыкающий и размыкающий участки цепей при изменении входного воздействия. То есть, ...

Продолжить чтение

STM32 и RCC. Настройки тактирования в STM32CubeMx.

Как и обещал, в этой статье мы поговорим о настройке всевозможных тактовых частот различных шин при помощи STM32CubeMx. Статья, в целом, будет небольшая, но важная, поскольку эти настройки являются основополагающей частью любого проекта с использованием STM32. Итак, для тестирования мы можем взять за основу проект из предыдущей статьи с таймером (ссылка). Так мы будем наглядно ...

Продолжить чтение

STM32 и таймеры. STM32CubeMx. Настройка и использование.

Всем доброго времени суток, сегодня мы продолжим исследовать возможности STM32CubeMx и рассмотрим таймеры. Вот предыдущие статьи цикла: Без лишних слов, перейдем сразу к делу. В предыдущей статье мы разобрались как настраивать и использовать порты ввода-вывода, а сегодня рассмотрим конфигурацию таймера и прерываний. Пусть будет такая задача - задействуем таймер таким образом, чтобы он генерировал прерывания, ...

Продолжить чтение

Трехфазные цепи. Полный обзор, преимущества, схема генератора.

Сегодня мы вернемся к обсуждению основ электроники и обсудим наиболее распространенные в современной энергетике трехфазные цепи. По сути, приходящее к каждому в квартиру, однофазное напряжение (те самые 220 В) есть ни что иное, как одна из фаз от генерируемого на электростанции трехфазного. Собственно, в этой статье мы разберем некоторые математические аспекты данного вопроса, а также ...

Продолжить чтение

STM32 и GPIO. Настройка портов ввода-вывода в STM32CubeMx.

Поскольку инструмент под названием STM32CubeMx становится все более популярным, и интерес к нему постоянно возрастает, на нашем сайте в ближайшее время появится цикл статей, посвященных настройке разных периферийных модулей. И начнем мы с самого простого - а именно с портов ввода-вывода, так же известных как GPIO. Не пропустите первую статью по STM32CubeMx - ссылка. Я ...

Продолжить чтение

Микроконтроллер STM32 и Bootloader. Пример реализации.

Продолжаем обсуждать bootloader и сегодня, как я и обещал, создадим свой собственный загрузчик и попробуем его в деле. Все теоретические аспекты мы рассмотрели в предыдущей статье (ссылка), так что сейчас только практика и ничего кроме практики 👍 Итак, для начала разберемся с постановкой задачи. В качестве электронной части будет выступать отладочная плата MiniSTM32, соответственно, проект ...

Продолжить чтение

Микроконтроллер и Bootloader. Описание и принцип работы.

Приветствую всех на нашем сайте, и сегодня мы после небольшого перерыва вернемся к теме микроконтроллеров. А если быть совсем точным, то начинаем обсуждать одну очень интересную и важную тему, а именно использование bootloader'а (загрузчика). Сегодня разберем теоретическую часть - зачем bootloader нужен, как он работает, и что это вообще такое. Следующая статья будет посвящена целиком ...

Продолжить чтение

STM32. Обзор и работа с Flash-памятью микроконтроллера.

Сегодняшняя статья, как вы уже поняли из названия, будет посвящена микроконтроллерам STM32 и работе со встроенной Flash-памятью. Да-да, именно с той памятью, в которой хранится прошиваемая нами программа. Поскольку в STM32 нет EEPROM (энергонезависимой памяти) для хранения данных можно использовать Flash-память контроллера, и сегодня мы как раз и разберемся, как же это работает. Сразу же ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 5. Создание и наложение текстуры.

Как уже понятно из названия статьи, речь пойдет об использовании текстур в OpenGL. В прошлом уроке мы создали куб и добавили возможность вращать его вокруг осей координат. Сегодня давайте попробуем наложить текстуры на грани куба и получить некое подобие игральной кости. Итак, возьмем за основу проект из предыдущей статьи, и для начала нужно добавить в ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 4. Создание 3D-объектов.

Продолжается цикл статей, посвященных работе с библиотекой OpenGL на нашем сайте, и, наконец, пришло время подключить третье измерение в наших экспериментах. Сегодня мы создадим в пространстве куб, а также добавим функцию вращения 3D-фигуры вокруг осей x и y. Как всегда разберем все по шагам, а в конце статьи я выложу полный проект с реализованным примером. ...

Продолжить чтение