Обучение нейронной сети

Обучение нейронной сети. Алгоритм обратного распространения ошибки.

Итак, сегодня мы продолжим обсуждать тему нейронных сетей на нашем сайте, и, как я и обещал в первой статье (ссылка), речь пойдет об обучении сетей. Тема эта очень важна, поскольку одним из основных свойств нейронных сетей является именно то, что она не только действует в соответствии с каким-то четко заданным алгоритмом, а еще и совершенствуется

Продолжить чтение »
Создание и наложение текстур

Уроки OpenGL. Часть 5. Создание и наложение текстуры.

Как уже понятно из названия статьи, речь пойдет об использовании текстур в OpenGL. В прошлом уроке мы создали куб и добавили возможность вращать его вокруг осей координат. Сегодня давайте попробуем наложить текстуры на грани куба и получить некое подобие игральной кости 🙂 Итак, возьмем за основу проект из предыдущей статьи, и для начала нужно добавить

Продолжить чтение »
OpenGL

Уроки OpenGL. Часть 4. Создание 3D-объектов.

Продолжается цикл статей, посвященных работе с библиотекой OpenGL на нашем сайте, и, наконец, пришло время подключить третье измерение в наших экспериментах! Сегодня мы создадим в пространстве куб, а также добавим функцию вращения 3D-фигуры вокруг осей x и y. Как всегда разберем все по шагам, а в конце статьи я выложу полный проект с реализованным примером.

Продолжить чтение »

Присоединяйтесь!

Profile Profile Profile Profile Profile
Vkontakte
Twitter

Язык сайта

Декабрь 2014
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя   Янв »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

© 2013-2020 MicroTechnics.ru