Top.Mail.Ru

Уроки OpenGL. Часть 2. Рисование основных 2D-фигур.

Продолжаем учебный курс по работе с графикой при помощи OpenGL! И сегодня мы займемся рисованием основных 2D-фигур, таких как треугольник, прямоугольник, линия итд. Первый урок, посвященный OpenGL можно найти тут - ссылка. Итак, приступим... Создадим пустой проект и добавим в него класс MainScene, как в предыдущей статье, а в сам класс - три пустые функции: ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 1. Введение.

Всем доброго дня! Сегодняшней статьей я положу начало новой рубрике "Уроки OpenGL" на нашем сайте! Посвящена она будет программированию с использованием графической библиотеки OpenGL. Начнем с основных концепций и идей, затем плавно перейдем к 2D и 3D-графике. Постараюсь все объяснять максимально подробно и понятно, чтобы статьи оказались действительно полезными. Начнем с инструментария. Я, будучи большим ...

Продолжить чтение

NAND-память. Описание, структура и подключение.

Продолжаем обсуждать устройство и принцип работы запоминающих устройств на нашем сайте. В прошлый раз мы обсуждали Flash-память в целом (ссылка), а сегодня сконцентрируем внимание на одном из типов уже упомянутой Flash-памяти, а именно на NAND-памяти. Частично мы уже разобрались с устройством и работой NAND, так что перейдем к рассмотрению основных алгоритмов, способов подключения и некоторых ...

Продолжить чтение

Flash-память. Устройство и принцип работы. NAND и NOR-память.

Всем доброго дня! Сегодняшняя статья положит начало новому небольшому циклу статей, посвященному хранению информации, различным типам памяти, способам записи/считывания данных и всему, что с этим связано. И начнем мы с устройства хорошо всем знакомой Flash-памяти. Что из себя вообще представляет Flash-память? Сегодня детально разберемся и проанализируем основные протекающие процессы. Итак, сердцем многих устройств памяти является ...

Продолжить чтение

Интерфейс USB. Полный обзор и структура пакетов данных.

Сегодняшняя статья будет посвящена, как уже видно из названия, обсуждению основ интерфейса USB. Рассмотрим основные понятия, структуру данных, разберемся, как происходит передача, а в ближайшем будущем реализуем все это на практике. Приступаем! Существует ряд различных спецификаций USB. Началось все с USB 1.0 и USB 1.1, затем интерфейс эволюционировал в USB 2.0, относительно недавно (на момент ...

Продолжить чтение

Altium Designer. Проектирование переходника UART-RS485.

Altium Designer 10

На днях мы с вами обсуждали интерфейс RS485 и, кроме того, рассмотрели микросхему, при помощи которой можно реализовать подключение микроконтроллера в сеть RS485 (вот эта статья). Так вот, давайте сегодня нарисуем в Altium Designer'е простенькую схемку для такого переходника, ну и заодно спроектируем печатную плату. Переходник с UART'а на RS485 мы будем реализовывать при помощи ...

Продолжить чтение

Интерфейс RS485. Микросхема-конвертер RS485-UART.

Довольно-таки часто при разработке электронных устройств, а особенно в тех случаях, когда необходима реализация длинной линии связи между несколькими устройствами, встает задача включения микроконтроллера в эту самую линию связи. В большинстве таких случаев я выбираю интерфейс RS485. Собственно поэтому пара слов об RS485. Физически сеть RS485 представляет из себя две линии. Особенность заключается в том, ...

Продолжить чтение

Использование спецификаторов const, volatile и extern.

Давно уже собирался и вот решил сделать небольшую шпаргалку по основным спецификаторам, к помощи которых можно и нужно прибегать при программировании. Без лишних слов, сразу же, переходим к сути. Квалификатор типа const. Все переменные, определенные с использованием этого ключевого слова не могут изменить своего значения во время выполнения программы. На то они и константы. Чаще ...

Продолжить чтение

Altium Designer. Добавление нового компонента.

Доброго времени суток! И снова у нас уроки по Altium Designer. В предыдущих двух уроках мы научились создавать новый проект, добавлять в него все необходимые файлы, составлять принципиальные электрические схемы и проектировать печатные платы. В принципе этого минимального джентльменского набора вполне достаточно для создания схем и разводки плат за исключением одного НО. Практически в любой ...

Продолжить чтение

Altium Designer. Создание принципиальной схемы и разводка платы.

Продолжаются уроки по Altium Designer, в прошлой статье мы создали новый проект и добавили в него пустые файлы принципиальной электрической схемы и печатной платы. И вот настало время добавить в них что-нибудь полезное. Давайте по традиции помигаем диодом ) Для этого мы создадим схему, состоящую из источника питания, резистора, ну и, конечно же, светодиода, а ...

Продолжить чтение