Top.Mail.Ru

Возвращение MicroTechnics!

С огромным удовольствием приветствую всех на нашем сайте снова! Очень долгое время не было новых статей и материалов, но наконец-то этот период подошел к концу. Как вы уже успели заметить сайт претерпел глобальные изменения, в общем-то, обновилось абсолютно все, начиная с оформления - дизайна, логотипа, форума, секции комментариев - и заканчивая внутренним функционалом. А начиналось ...

Продолжить чтение

Проблема с регистрацией на сайте.

Сегодня всплыла довольно неприятная проблема с регистрацией на сайте, а именно, многие пользователи, не являющиеся спамерами, попали в черный список. Приношу свои извинения за эту неприятную ситуацию, надеюсь теперь регистрация будет происходить без подобных сбоев...

Авторизация на форуме и сайте.

Доброго всем дня! Спешу сообщить, что теперь на нашем сайте и форуме можно авторизоваться через аккаунты социальных сетей - ВКонтакте/Twitter/Google+. А значит использование сайта станет еще удобнее 👍

Открытие форума MicroTechnics!

Открытие форума сайта

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога MicroTechnics! Мы рады сообщить вам о том, что с сегодняшнего дня начинает функционировать наш форум! Попасть на него можно по ссылке - форум, либо через соответствующий пункт меню ) Теперь все вопросы, пожелания, предложения, да и просто сообщения вы можете оставлять именно там, надеюсь, что со временем наш форум ...

Продолжить чтение

Создание Gerber-файлов в Altium Designer.

Изготовление печатных плат

После создания принципиальной электрической схемы и разводки печатной платы логичным продолжением является непосредственно изготовление платы, и тут есть два основных пути. Первый заключается в домашнем изготовлении, тогда в силу вступают такие технологии как, например, ЛУТ. А второй путь состоит в том, чтобы заказать изготовление платы на заводе. И сегодня мы поговорим как раз-таки о втором ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 5. Создание и наложение текстуры.

Создание и наложение текстур

Как уже понятно из названия статьи, речь пойдет об использовании текстур в OpenGL. В прошлом уроке мы создали куб и добавили возможность вращать его вокруг осей координат. Сегодня давайте попробуем наложить текстуры на грани куба и получить некое подобие игральной кости. Итак, возьмем за основу проект из предыдущей статьи, и для начала нужно добавить в ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 4. Создание 3D-объектов.

OpenGL

Продолжается цикл статей, посвященных работе с библиотекой OpenGL на нашем сайте, и, наконец, пришло время подключить третье измерение в наших экспериментах. Сегодня мы создадим в пространстве куб, а также добавим функцию вращения 3D-фигуры вокруг осей x и y. Как всегда разберем все по шагам, а в конце статьи я выложу полный проект с реализованным примером. ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 3. 2D-фигуры и массивы вершин.

Компьютерная графика

Как и обещал в конце второго урока (ссылка), сегодняшняя статья будет посвящена построению 2D-примитивов в OpenGL при помощи массивов вершин. Поставим такую задачу - реализовать все то, что мы сделали в прошлый раз, но только без использования функций glBegin() / glEnd(). Итак, для решения поставленной задачи нам понадобится создать три массива: массив вершин массив индексов ...

Продолжить чтение

3D-прототипирование, 3D-печать на заказ.

Заказать 3D-печать

Теперь через наш сайт можно заказать изготовление корпуса для радиоэлектронной аппаратуры, уникальной детали, да, в принципе, любой модели на 3D-принтере. Технологии 3D-печати. В настоящее время 3D-принтеры завоевывают все большую популярность, что, в принципе, довольно логично, ведь 3D-печать (прототипирование) зачастую является оптимальным выбором при решении задачи изготовления уникальной модели из пластика. Физически процесс изготовления образца на ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 2. Рисование основных 2D-фигур.

Продолжаем учебный курс по работе с графикой при помощи OpenGL! И сегодня мы займемся рисованием основных 2D-фигур, таких как треугольник, прямоугольник, линия итд. Первый урок, посвященный OpenGL можно найти тут - ссылка. Итак, приступим... Создадим пустой проект и добавим в него класс MainScene, как в предыдущей статье, а в сам класс - три пустые функции: ...

Продолжить чтение