Главная

Главная

Сообщество

Сообщество

Форум

Форум

STM32

STM32

Электроника

Электроника

Raspberry Pi

Raspberry Pi

Возвращение MicroTechnics!

С огромным удовольствием приветствую всех на нашем сайте снова! Очень долгое время не было новых статей и материалов, но наконец-то этот период подошел к концу. Как вы уже успели заметить сайт претерпел глобальные изменения, в общем-то, обновилось абсолютно все, начиная с оформления - дизайна, логотипа, форума, секции комментариев - и заканчивая внутренним функционалом. А начиналось ...

Продолжить чтение

Открытие форума MicroTechnics!

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога MicroTechnics! Мы рады сообщить вам о том, что с сегодняшнего дня начинает функционировать наш форум! Попасть на него можно по ссылке - форум, либо через соответствующий пункт меню ) Теперь все вопросы, пожелания, предложения, да и просто сообщения вы можете оставлять именно там, надеюсь, что со временем наш форум ...

Продолжить чтение

Создание Gerber-файлов в Altium Designer.

После создания принципиальной электрической схемы и разводки печатной платы логичным продолжением является непосредственно изготовление платы, и тут есть два основных пути. Первый заключается в домашнем изготовлении, тогда в силу вступают такие технологии как, например, ЛУТ. А второй путь состоит в том, чтобы заказать изготовление платы на заводе. И сегодня мы поговорим как раз-таки о втором ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 5. Создание и наложение текстуры.

Как уже понятно из названия статьи, речь пойдет об использовании текстур в OpenGL. В прошлом уроке мы создали куб и добавили возможность вращать его вокруг осей координат. Сегодня давайте попробуем наложить текстуры на грани куба и получить некое подобие игральной кости. Итак, возьмем за основу проект из предыдущей статьи, и для начала нужно добавить в ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 4. Создание 3D-объектов.

Продолжается цикл статей, посвященных работе с библиотекой OpenGL на нашем сайте, и, наконец, пришло время подключить третье измерение в наших экспериментах. Сегодня мы создадим в пространстве куб, а также добавим функцию вращения 3D-фигуры вокруг осей x и y. Как всегда разберем все по шагам, а в конце статьи я выложу полный проект с реализованным примером. ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 3. 2D-фигуры и массивы вершин.

Как и обещал в конце второго урока (ссылка), сегодняшняя статья будет посвящена построению 2D-примитивов в OpenGL при помощи массивов вершин. Поставим такую задачу - реализовать все то, что мы сделали в прошлый раз, но только без использования функций glBegin() / glEnd(). Итак, для решения поставленной задачи нам понадобится создать три массива: Но для начала разберемся ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 2. Рисование основных 2D-фигур.

Продолжаем учебный курс по работе с графикой при помощи OpenGL! И сегодня мы займемся рисованием основных 2D-фигур, таких как треугольник, прямоугольник, линия итд. Первый урок, посвященный OpenGL можно найти тут - ссылка. Итак, приступим... Создадим пустой проект и добавим в него класс MainScene, как в предыдущей статье, а в сам класс - три пустые функции: ...

Продолжить чтение

Уроки OpenGL. Часть 1. Введение.

Всем доброго дня! Сегодняшней статьей я положу начало новой рубрике "Уроки OpenGL" на нашем сайте! Посвящена она будет программированию с использованием графической библиотеки OpenGL. Начнем с основных концепций и идей, затем плавно перейдем к 2D и 3D-графике. Постараюсь все объяснять максимально подробно и понятно, чтобы статьи оказались действительно полезными. Начнем с инструментария. Я, будучи большим ...

Продолжить чтение

NAND-память. Описание, структура и подключение.

Продолжаем обсуждать устройство и принцип работы запоминающих устройств на нашем сайте. В прошлый раз мы обсуждали Flash-память в целом (ссылка), а сегодня сконцентрируем внимание на одном из типов уже упомянутой Flash-памяти, а именно на NAND-памяти. Частично мы уже разобрались с устройством и работой NAND, так что перейдем к рассмотрению основных алгоритмов, способов подключения и некоторых ...

Продолжить чтение

Flash-память. Устройство и принцип работы. NAND и NOR-память.

Всем доброго дня! Сегодняшняя статья положит начало новому небольшому циклу статей, посвященному хранению информации, различным типам памяти, способам записи/считывания данных и всему, что с этим связано. И начнем мы с устройства хорошо всем знакомой Flash-памяти. Что из себя вообще представляет Flash-память? Сегодня детально разберемся и проанализируем основные протекающие процессы. Итак, сердцем многих устройств памяти является ...

Продолжить чтение

Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.