Изучение нейронных сетей

Введение в нейронные сети. Функция активности.

Сегодня мы начинаем изучать на нашем сайте одну очень интересную тему, а именно нейронные сети. Что это, зачем они нужны, как с ними работать – во всем этом нам еще предстоит разобраться 🙂 Теория будет переплетаться с практическими задачами и примерами для упрощения понимания и для того, чтобы можно было наглядно увидеть как работают нейронные

Продолжить чтение »
Компьютерная графика

Уроки OpenGL. Часть 3. 2D-фигуры и массивы вершин.

Как и обещал в конце второго урока (ссылка), сегодняшняя статья будет посвящена построению 2D-примитивов в OpenGL при помощи массивов вершин. Поставим такую задачу – реализовать все то, что мы сделали в прошлый раз, но только без использования функций glBegin() / glEnd(). Итак, для решения поставленной задачи нам понадобится создать три массива: массив вершин массив индексов

Продолжить чтение »
Заказать 3D-печать

3D-прототипирование, 3D-печать на заказ.

Теперь через наш сайт можно заказать изготовление корпуса для радиоэлектронной аппаратуры, уникальной детали, да, в принципе, любой модели на 3D-принтере. Технологии 3D-печати. В настоящее время 3D-принтеры завоевывают все большую популярность, что, в принципе, довольно логично, ведь 3D-печать (прототипирование) зачастую является оптимальным выбором при решении задачи изготовления уникальной модели из пластика. Физически процесс изготовления образца на

Продолжить чтение »

Уроки OpenGL. Часть 2. Рисование основных 2D-фигур.

Продолжаем учебный курс по работе с графикой при помощи OpenGL! И сегодня мы займемся рисованием основных 2D-фигур, таких как треугольник, прямоугольник, линия итд. Первый урок, посвященный OpenGL можно найти тут – ссылка. Итак, приступим… Создадим пустой проект и добавим в него класс MainScene, как в предыдущей статье, а в сам класс – три пустые функции:

Продолжить чтение »
Работа с touchscreen

Микроконтроллер и графический дисплей. Работа с Touch Screen.

Всем доброго дня! Сегодня мы продолжим обсуждать работу с графическим дисплеем и на очереди у нас Touch Screen. В этой статье я не буду рассказывать про устройство дисплея и про то, как работает контроллер touch screen’а. Сегодня рассмотрим библиотеку для работы с ним, а также конкретный пример, чтобы увидеть результат наших трудов. В общем, данная

Продолжить чтение »
Работа с LCD

STM32 и дисплей. Подключение LCD к микроконтроллеру.

Читатель нашего блога Михаил (mishadesh) создал отличную библиотеку для STM32 для работы с LCD дисплеем и предложил написать статью для демонстрации ее возможностей. Собственно, сегодня именно об этом и пойдет речь! Разберем, какие реализованы функции, а также в конце статьи будет выложен пример для работы с дисплеем. Как обычно начнем  с обсуждения железа… А тут

Продолжить чтение »
SD-карта и FatFs

STM32 и FatFs. Файловая система FAT на внешней SD-карте.

По просьбам читателей нашего сайта сегодняшняя статья будет посвящена работе с файловой системой FAT. Будем использовать связку библиотеки FatFs и микроконтроллера STM32. Статья будет небольшая, но информативная, только голые факты и ничего лишнего 🙂 Подключение карты памяти к микроконтроллеру уже было описано ранее – ссылка – поэтому сегодня мы сразу перейдем к обсуждению именно файловой

Продолжить чтение »

Присоединяйтесь!

Profile Profile Profile Profile Profile
Vkontakte
Twitter

Язык сайта

Ноябрь 2014
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт   Дек »
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

© 2013-2020 MicroTechnics.ru