OpenGL. Урок 3. Массивы вершин.

Как и обещал в конце второго урока (ссылка), сегодняшняя статья будет посвящена построению 2D примитивов при помощи массивов вершин. Поставим такую задачу — реализовать все то, что мы сделали в прошлый раз, но только без использования функций glBegin()..glEnd().

Компьютерная графика

Читать далее