Уроки OpenGL. Часть 3. 2D-фигуры и массивы вершин.
Как и обещал в конце второго урока (ссылка), сегодняшняя статья будет посвящена построению 2D-примитивов в OpenGL при помощи массивов вершин. Поставим такую задачу - реализовать все то, что мы сделали в прошлый раз, но только без использования функций glBegin() / glEnd(). Итак, для решения поставленной задачи нам понадобится создать три массива: Но для начала разберемся ...