Обучение нейронной сети. Алгоритм обратного распространения ошибок.

Итак, сегодня мы продолжим обсуждать тему нейронных сетей на нашем сайте, и, как я и обещал в первой статье (ссылка), речь пойдет об обучении сетей. Тема эта очень важна, поскольку одним из основных свойств нейронных сетей является именно то, что она не только действует в соответствии с каким-то четко заданным алгоритмом, а еще и совершенствуется (обучается) на основе прошлого опыта. И в этой статье мы рассмотрим некоторые формы обучения, а также небольшой практический пример.

Обучение нейронной сети

Читать далее

OpenGL. Урок 5. Создание и наложение текстур.

Как уже понятно из названия статьи, речь пойдет об использовании текстур в OpenGL. В прошлом уроке мы создали куб и добавили возможность вращать его вокруг осей координат. Сегодня давайте попробуем наложить текстуры на грани куба и получить некое подобие игральной кости =)

Создание и наложение текстур

Читать далее

OpenGL. Урок 4. Создание 3D-объектов.

Продолжается цикл статей, посвященных работе с библиотекой OpenGL на нашем сайте, и, наконец, пришло время подключить третье измерение в наших экспериментах ) Сегодня мы создадим в пространстве куб, а также добавим функцию вращения фигуры вокруг осей x и y. Как всегда разберем все по шагам, а в конце статьи я выложу полный проект с реализованным примером.

OpenGL

Читать далее